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Chaque objet ou groupe d’objet dans une map, pour etre vu apres compilation doit avoir une texture d’appliquée.
En effet on peut creer des elements et ne pas forcement les rendre visibles. (comme les rebords de map par exemple ou des zones qui ne doivent pas etre accessibles).
Les textures servent aussi a definir le type de la matiere :
Si je met un mur ... 1)
Un article tres detaillé pour aller plus loin :
sur mapping-area.com