====== Les textures ====== Chaque **objet** ou groupe d'objet dans une map, pour __etre vu apres compilation__ doit avoir une **texture d'appliquée**. En effet on peut creer des elements et ne pas forcement les rendre visibles. (comme les rebords de map par exemple ou des zones qui ne doivent pas etre accessibles). __Les textures servent aussi a definir le type de la matiere (un son est meme attribué) :__ * glace * neige * bois * metal ect. Attention bien verifier la proprietee de l'objet car on peut avoir une texture bois avec une matiere (objet) metal. Par contre si c'est un planché on aura le son du bois en marchant dessus. Les mots clefs pour rechercher une texture :\\ * Dev -> Pour les textures de mesures du joueur. * Floor -> Pour les textures de sols. * Nature -> Pour les textures naturelles. * Rooft -> Pour les textures de toits. * Wall -> Pour les textures de murs. * Water -> Pour les textures d'eaux. * Window -> Pour les textures de fenêtres. Si je met un mur ... ((a completer)) Un article tres detaillé pour aller plus loin et inspiré pour cette page :\\ [[http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life%202/Counter-Strike%20:%20Source/Materials.php|sur mapping-area.com]]