Les textures

Chaque objet ou groupe d’objet dans une map, pour etre vu apres compilation doit avoir une texture d’appliquée.

En effet on peut creer des elements et ne pas forcement les rendre visibles. (comme les rebords de map par exemple ou des zones qui ne doivent pas etre accessibles).

Les textures servent aussi a definir le type de la matiere (un son est meme attribué) :

Attention bien verifier la proprietee de l’objet car on peut avoir une texture bois avec une matiere (objet) metal. Par contre si c’est un planché on aura le son du bois en marchant dessus.

Les mots clefs pour rechercher une texture :

Si je met un mur ... 1)

Un article tres detaillé pour aller plus loin et inspiré pour cette page :
sur mapping-area.com

1) a completer