Table des matières

Les departs

Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.

Les departs sont des elements (entity) qui sont predefinis dans hammer.

De meme d’une fleur ou un morceau d’herbe peut etre une entity et donc se placer et se manipuler comme un depart de joueur.

Un camion ou un voiture sont des entity, donc on peut placer un depart terro sur la map et changer plus tard le depart terro par un camion ou une fleur.

Les entity CT et Terro

Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.

On place une nouvelle entity Tool ou (Shift+E)

Donc on clique sur l’icone (ampoule) et on choisi la ou on veut placer l’entity.
(ca devient une hache quand on a selectionné cette outil).

En cliquant sur l’une des 3 grilles dispo dans votre espace de travail l’objet se retrouve au centre d’une croix verte :

Faite entree pour valider l’objet, la croix verte doit disparaitre pour laisser un objet a la place. (Depart terro, depart ct , ect.)
Si l’on veut un depart Terro, on clique droit sur l’objet puis proprieté.

On choisit dans le menu class Info_player_terrorist

Info player start

Pour que les departs soient reconnus, il faut placer une entity info_player_start. Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.
Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : info_player_star.
Propriete INFO_PLAYER_STAR

RESULTAT :

web

Une autre approche des entity : sur mapping-area.com