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Piste: start » activites » counter-strike » maps » hammer » depart

Différences

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activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 00:42 activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 01:00 version actuelle
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====== Les departs ====== ====== Les departs ======
-Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.\\+Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT. 
 + 
 +Les departs sont des **elements** (entity) qui sont predefinis dans hammer. 
 + 
 +De meme d'une fleur ou un morceau d'herbe peut etre une entity et donc se placer et se manipuler comme un depart de joueur. 
 + 
 +Un camion ou un voiture sont des entity, donc on peut placer un depart terro sur la map et changer plus tard le depart terro par un camion ou une fleur. 
===== Les entity CT et Terro ===== ===== Les entity CT et Terro =====
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Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\ Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\
Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**.\\ Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**.\\
 +Propriete INFO_PLAYER_STAR\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteinfoplayerstar.jpg?300}}\\
 +RESULTAT :\\
{{activites:counter-strike:maps:hammer:infoplayerstar.jpg?300}}\\ {{activites:counter-strike:maps:hammer:infoplayerstar.jpg?300}}\\
- +===== web ===== 
- +Une autre approche des entity : [[http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life%202/Counter-Strike%20:%20Source/Brush%20Entity.php|sur mapping-area.com]]
-((a completer)) +
- +
activites/counter-strike/maps/hammer/depart.1132443730.txt.gz · Dernière modification: 2005/11/20 00:44 par fred


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