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Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.
activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 00:40 | activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 01:00 version actuelle | ||
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====== Les departs ====== | ====== Les departs ====== | ||
- | Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.\\ | + | Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT. |
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+ | Les departs sont des **elements** (entity) qui sont predefinis dans hammer. | ||
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+ | De meme d'une fleur ou un morceau d'herbe peut etre une entity et donc se placer et se manipuler comme un depart de joueur. | ||
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+ | Un camion ou un voiture sont des entity, donc on peut placer un depart terro sur la map et changer plus tard le depart terro par un camion ou une fleur. | ||
===== Les entity CT et Terro ===== | ===== Les entity CT et Terro ===== | ||
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===== Info player start ===== | ===== Info player start ===== | ||
Pour que les departs soient reconnus, il faut placer une entity **info_player_start**. | Pour que les departs soient reconnus, il faut placer une entity **info_player_start**. | ||
- | Comme tous les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\ | + | Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\ |
- | Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**. | + | Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**.\\ |
- | + | Propriete INFO_PLAYER_STAR\\ | |
- | + | {{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteinfoplayerstar.jpg?300}}\\ | |
- | ((a completer)) | + | RESULTAT :\\ |
- | + | {{activites:counter-strike:maps:hammer:infoplayerstar.jpg?300}}\\ | |
+ | ===== web ===== | ||
+ | Une autre approche des entity : [[http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life%202/Counter-Strike%20:%20Source/Brush%20Entity.php|sur mapping-area.com]] | ||