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Piste: start » activites » counter-strike » maps » hammer » depart

Différences

Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.

activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 00:30 activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 01:00 version actuelle
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====== Les departs ====== ====== Les departs ======
-Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.\\+Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.
 +Les departs sont des **elements** (entity) qui sont predefinis dans hammer.
 +
 +De meme d'une fleur ou un morceau d'herbe peut etre une entity et donc se placer et se manipuler comme un depart de joueur.
 +
 +Un camion ou un voiture sont des entity, donc on peut placer un depart terro sur la map et changer plus tard le depart terro par un camion ou une fleur.
 +
 +
 +===== Les entity CT et Terro =====
Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.\\ Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.\\
{{activites:counter-strike:maps:hammer:ctdepart.jpg?300}}\\ {{activites:counter-strike:maps:hammer:ctdepart.jpg?300}}\\
Ligne 14: Ligne 22:
Faite entree pour valider l'objet, la croix verte doit disparaitre pour laisser un objet a la place. (Depart terro, depart ct , ect.)\\ Faite entree pour valider l'objet, la croix verte doit disparaitre pour laisser un objet a la place. (Depart terro, depart ct , ect.)\\
Si l'on veut un depart Terro, on clique droit sur l'objet puis proprieté.\\ Si l'on veut un depart Terro, on clique droit sur l'objet puis proprieté.\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteterro.jpg?200}}\\
 +On choisit dans le menu class **Info_player_terrorist**\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:terrodepart.jpg?300}}\\
- +===== Info player start ===== 
- +Pour que les departs soient reconnus, il faut placer une entity **info_player_start**. 
- +Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\ 
- +Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**.\\ 
-Ils se placent la ou l(on veut les faire demarrer une partie.\\ +Propriete INFO_PLAYER_STAR\\ 
-((a completer)) +{{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteinfoplayerstar.jpg?300}}\\ 
- +RESULTAT :\\ 
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:infoplayerstar.jpg?300}}\\ 
 +===== web ===== 
 +Une autre approche des entity : [[http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life%202/Counter-Strike%20:%20Source/Brush%20Entity.php|sur mapping-area.com]]
activites/counter-strike/maps/hammer/depart.1132443032.txt.gz · Dernière modification: 2005/11/20 00:32 par fred


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