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Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.
activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 00:26 | activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 01:00 version actuelle | ||
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====== Les departs ====== | ====== Les departs ====== | ||
- | Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.\\ | + | Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT. |
+ | Les departs sont des **elements** (entity) qui sont predefinis dans hammer. | ||
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+ | De meme d'une fleur ou un morceau d'herbe peut etre une entity et donc se placer et se manipuler comme un depart de joueur. | ||
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+ | Un camion ou un voiture sont des entity, donc on peut placer un depart terro sur la map et changer plus tard le depart terro par un camion ou une fleur. | ||
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+ | ===== Les entity CT et Terro ===== | ||
Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.\\ | Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.\\ | ||
{{activites:counter-strike:maps:hammer:ctdepart.jpg?300}}\\ | {{activites:counter-strike:maps:hammer:ctdepart.jpg?300}}\\ | ||
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Donc on clique sur l'icone (ampoule) et on choisi la ou on veut placer l'entity.\\ | Donc on clique sur l'icone (ampoule) et on choisi la ou on veut placer l'entity.\\ | ||
//(ca devient une hache quand on a selectionné cette outil)//.\\ | //(ca devient une hache quand on a selectionné cette outil)//.\\ | ||
- | En cliquant sur l'une des 3 grilles dispo dans votre espace de travail l'objet se retrouve au centre d'une croix verte, faite entree pour valider l'objet.\\ | ||
- | {{activites:counter-strike:maps:hammer:entityavantentree.jpg?200}} | ||
- | |||
- | Ils se placent la ou l(on veut les faire demarrer une partie.\\ | ||
- | ((a completer)) | ||
+ | En cliquant sur l'une des 3 grilles dispo dans votre espace de travail l'objet se retrouve au centre d'une croix verte :\\ | ||
+ | {{activites:counter-strike:maps:hammer:entityavantentree.jpg?200}}\\ | ||
+ | Faite entree pour valider l'objet, la croix verte doit disparaitre pour laisser un objet a la place. (Depart terro, depart ct , ect.)\\ | ||
+ | Si l'on veut un depart Terro, on clique droit sur l'objet puis proprieté.\\ | ||
+ | {{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteterro.jpg?200}}\\ | ||
+ | On choisit dans le menu class **Info_player_terrorist**\\ | ||
+ | {{activites:counter-strike:maps:hammer:terrodepart.jpg?300}}\\ | ||
+ | ===== Info player start ===== | ||
+ | Pour que les departs soient reconnus, il faut placer une entity **info_player_start**. | ||
+ | Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\ | ||
+ | Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**.\\ | ||
+ | Propriete INFO_PLAYER_STAR\\ | ||
+ | {{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteinfoplayerstar.jpg?300}}\\ | ||
+ | RESULTAT :\\ | ||
+ | {{activites:counter-strike:maps:hammer:infoplayerstar.jpg?300}}\\ | ||
+ | ===== web ===== | ||
+ | Une autre approche des entity : [[http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life%202/Counter-Strike%20:%20Source/Brush%20Entity.php|sur mapping-area.com]] | ||