http://www.TFFLAN.org
Bienvenue sur le site de l'association.
Association régie par la loi du 1er juillet 1901.




 





Piste: start » activites » counter-strike » maps » hammer » depart

Différences

Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.

activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 00:26 activites:counter-strike:maps:hammer:depart 2005/11/20 01:00 version actuelle
Ligne 1: Ligne 1:
====== Les departs ====== ====== Les departs ======
-Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.\\+Pour que la map soit jouable il faut au moins un depart Terro et un depart CT.
 +Les departs sont des **elements** (entity) qui sont predefinis dans hammer.
 +
 +De meme d'une fleur ou un morceau d'herbe peut etre une entity et donc se placer et se manipuler comme un depart de joueur.
 +
 +Un camion ou un voiture sont des entity, donc on peut placer un depart terro sur la map et changer plus tard le depart terro par un camion ou une fleur.
 +
 +
 +===== Les entity CT et Terro =====
Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.\\ Les placements sont symbolisés par des bonhommes terros ou CTs.\\
{{activites:counter-strike:maps:hammer:ctdepart.jpg?300}}\\ {{activites:counter-strike:maps:hammer:ctdepart.jpg?300}}\\
Ligne 9: Ligne 17:
Donc on clique sur l'icone (ampoule) et on choisi la ou on veut placer l'entity.\\ Donc on clique sur l'icone (ampoule) et on choisi la ou on veut placer l'entity.\\
//(ca devient une hache quand on a selectionné cette outil)//.\\ //(ca devient une hache quand on a selectionné cette outil)//.\\
-En cliquant sur l'une des 3 grilles dispo dans votre espace de travail l'objet se retrouve au centre d'une croix verte, faite entree pour valider l'objet.\\ 
-{{activites:counter-strike:maps:hammer:entityavantentree.jpg?200}} 
- 
-Ils se placent la ou l(on veut les faire demarrer une partie.\\ 
-((a completer)) 
 +En cliquant sur l'une des 3 grilles dispo dans votre espace de travail l'objet se retrouve au centre d'une croix verte :\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:entityavantentree.jpg?200}}\\
 +Faite entree pour valider l'objet, la croix verte doit disparaitre pour laisser un objet a la place. (Depart terro, depart ct , ect.)\\
 +Si l'on veut un depart Terro, on clique droit sur l'objet puis proprieté.\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteterro.jpg?200}}\\
 +On choisit dans le menu class **Info_player_terrorist**\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:terrodepart.jpg?300}}\\
 +===== Info player start =====
 +Pour que les departs soient reconnus, il faut placer une entity **info_player_start**.
 +Comme toutes les entity , on utilise la meme methode que pour placer un depart CT ou TERRO.\\
 +Une fois une entity placée, on edit la proprieté comme pour editer une proprietee terro ou ct, mais cette fois ci on choisit dans la Class : **info_player_star**.\\
 +Propriete INFO_PLAYER_STAR\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:proprieteinfoplayerstar.jpg?300}}\\
 +RESULTAT :\\
 +{{activites:counter-strike:maps:hammer:infoplayerstar.jpg?300}}\\
 +===== web =====
 +Une autre approche des entity : [[http://www.mapping-area.com/hl/cours/Half%20Life%202/Counter-Strike%20:%20Source/Brush%20Entity.php|sur mapping-area.com]]
activites/counter-strike/maps/hammer/depart.1132442781.txt.gz · Dernière modification: 2005/11/20 00:27 par fred


[http://www.tfflan.org] - Association régie par la loi du 1er juillet 1901